Google Play上线的游戏,C#服务端如何校验内购订单

准备工作

  1. 在Google Play Console中启用API权限
  2. 在Google Cloud中准备好服务账号
  3. 坑:如果游戏内购商品早于服务账号创建,需要修改一下内购商品的信息,更新一下,才能真的获得权限

1. 在Google Play Console中启用API权限

打开Google Play Console后台的首页(注意:不是某个游戏管理的首页)。

如果你是第一次打开这个页面,会提示你是否启用。点击启用按钮,会问你是否绑定Google Cloud、Google Developer等等,一路确定就好了。

2. 在Google Cloud中准备服务账号

然后点击 创建新的服务账号,根据指引进入 Google Cloud 的后台进行创建,名字取好,其他都默认就可以了。

创建完以后,很重要的一步,是要创建密钥。

选择默认的json密钥就可以了。点击创建以后,会自动下载一个json文件。这个json文件待会在代码中会用到。这个文件就是这个账号的密钥了,一定要保存好,因为之后就没有机会让你再下载第二次了。

这个时候返回 Google Play Console 刚刚的页面,刷新一下服务账号,就可以看到刚刚创建的服务账号了。然后根据你自己的需要对这个账号进行授权,就可以了。

3. 没有权限的问题解决

如果做完了以上两步,直接进行下面的代码测试,发现返回错误

那恭喜你,遇到了Google的坑。这是由于你的服务账号创建以及绑定权限晚于内购商品的创建造成的。不过问题也比较容易解决,只要修改一下内购商品的信息,更新一下,就能真的获得权限了。

代码以及测试

API

我先找到了这个API文档,
https://developers.google.com/android-publisher/api-ref/rest/v3/purchases.products

它一上来就告诉我,会返回什么值,但是就是不告诉我怎么发起请求。

于是我又找到了Google Api的C#封装:https://github.com/google/google-api-dotnet-client

并且提供了nuget支持:https://www.nuget.org/packages/Google.Apis.AndroidPublisher.v3

那一切就好办了

代码

测试

包名和商品ID都是固定的,所以我们只要拿到一个 PurchaseToken 就可以进行测试了。如果你以为测试一定要集成到app中,才能得到 PurchaseToken,那就错了。其实我们在Google Play Console的后台,就能获得这个 PurchaseToken 了。打开Console默认页(非单款游戏管理页面),左边的菜单中,有个 订单管理,进入 订单管理,选择你想测试的游戏的订单,点击箭头,进入订单详情,在详情中,就可以复制 PurchaseToken 进行测试了。

参考

  1. https://stackoverflow.com/questions/64217553/purchases-products-get-is-ignoring-productid-value-and-returns-null-in-productpu
  2. https://stackoverflow.com/questions/43536904/google-play-developer-api-the-current-user-has-insufficient-permissions-to-pe

Unity2018 设置 Android 程序名称的多语言

Unity2018 设置 Android 程序名称的多语言

如果了解Android开发的话,应该很清楚Android的App名称,是可以多语言的,因为一般会在AndroidManifest.xml中,有如下配置

其中 android:label="@string/app_name" 就是设置App在Android桌面显示的名称。而这里使用的 @string/app_name 代表,这个名称,是设置在 res/values/strings.xml 中的。res/values/strings.xml 中的内容如下

而我们可以很方便的进行多语言的配置,就是新建对应各种语言的 values 目录,例如:英文对应 values-en,中文对应 values-zh。甚至可以更精细地设置大陆地区使用简体中文 values-zh-rCN,台湾地区使用繁体中文 values-zh-rTW。只需要修改这些目录下对应的 strings.xml 的内容,就可以在不同语言的系统下,显示不同的内容。

由于Unity中Android对应的文件,都放在 Plugins/Android 目录下,并且看了一些文章,也都说在这个目录下建立一个 res 目录,然后把 values 目录放在 res 目录下就可以了。但是经过测试,发现这样并不生效。

然后又找到一篇Unity官方问答平台的回答 Overriding App icon string for Android builds,里面说 values-en 目录应该这样命名 values-b+en。我用这个方案测试了,一样不行。

最后,我不直接打包了,而是 Export Project,才发现了问题。导出的目录结构是这样的

我期望 Plugins/Android/res 目录中的内容被拷贝到 src/main/res,而实际上,内容被拷贝到了 unity-android-resources/res 中。 其中 unity-android-resources 是一个Module的存在,所以代码是可以被正常访问的,但是我需要 values 被放到主项目的目录下。

Unity是支持自定义 gradle 脚本模板的,于是我想在 build.gradle 上做文章。

  1. 进入 Player Settings/Android/Publishing Settings ,把 Custom Gradle Template 勾起来。此时,Unity会自动生成文件 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
  2. 打开 mainTemplate.gradle 文件,在末尾添加

大功告成。