lua的面向对象库

接上一篇文章cocos2d-x中lua-binding的面向对象开发的研究,终于有时间整理一下我自己写的面向对象方案。
先上github地址:https://github.com/Jennal/LuaUtils/blob/master/src/Oop.lua

为什么要写这个库?

我们一直使用cocos2d-x来作为底层框架进行开发。之前用的是cpp,最近转到lua,所以难免保留一些cpp的习惯,包括饱受诟病的多继承。我不想讨论多继承有多好,或者有多糟。我认为,作为库来说,应该尽量提供符合大家习惯的机制,至于是否使用,如何使用,取决于用户。

我们知道lua在语言级别并没有支持类,而是提供了更灵活的metatable,我们可以利用metatable来实现类似cpp的类。cocos2d-x的lua绑定提供了类的支持,支持创建lua级别的类,也支持从cpp继承,但是对于面向对象机制来说,只提供继承,远远不够。

我想要的面向对象机制

  • 多层级继承
    • 从lua继承
    • 从lua继承后的lua继承
    • 从cpp继承
    • 从cpp继承后的lua继承
  • 单继承
  • 多继承
    • 调用不同父类的构造函数
    • 调用不同父类的同名函数
    • 多继承不允许从2个或者以上的cpp继承
  • 接口继承
    • 接口用来约束必须实现的成员函数
  • 判断是否是某个类的实例
    • 包括是否是某个父类的子类的实例

如何使用我的库

单继承

从lua创建对象

从cpp创建对象

多继承

纯lua多继承

lua与cpp的多继承

接口

判断是否某个类或接口的实例

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