Unity2018 设置 Android 程序名称的多语言

Unity2018 设置 Android 程序名称的多语言

如果了解Android开发的话,应该很清楚Android的App名称,是可以多语言的,因为一般会在AndroidManifest.xml中,有如下配置

其中 android:label="@string/app_name" 就是设置App在Android桌面显示的名称。而这里使用的 @string/app_name 代表,这个名称,是设置在 res/values/strings.xml 中的。res/values/strings.xml 中的内容如下

而我们可以很方便的进行多语言的配置,就是新建对应各种语言的 values 目录,例如:英文对应 values-en,中文对应 values-zh。甚至可以更精细地设置大陆地区使用简体中文 values-zh-rCN,台湾地区使用繁体中文 values-zh-rTW。只需要修改这些目录下对应的 strings.xml 的内容,就可以在不同语言的系统下,显示不同的内容。

由于Unity中Android对应的文件,都放在 Plugins/Android 目录下,并且看了一些文章,也都说在这个目录下建立一个 res 目录,然后把 values 目录放在 res 目录下就可以了。但是经过测试,发现这样并不生效。

然后又找到一篇Unity官方问答平台的回答 Overriding App icon string for Android builds,里面说 values-en 目录应该这样命名 values-b+en。我用这个方案测试了,一样不行。

最后,我不直接打包了,而是 Export Project,才发现了问题。导出的目录结构是这样的

我期望 Plugins/Android/res 目录中的内容被拷贝到 src/main/res,而实际上,内容被拷贝到了 unity-android-resources/res 中。 其中 unity-android-resources 是一个Module的存在,所以代码是可以被正常访问的,但是我需要 values 被放到主项目的目录下。

Unity是支持自定义 gradle 脚本模板的,于是我想在 build.gradle 上做文章。

  1. 进入 Player Settings/Android/Publishing Settings ,把 Custom Gradle Template 勾起来。此时,Unity会自动生成文件 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
  2. 打开 mainTemplate.gradle 文件,在末尾添加

大功告成。

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